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影院关门看不了3D电影?那来看看3D插画

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3D的表达形式2D平面透视图以及三视图都是3D在绘画中的主要表达形式,尤其是在动画、游戏的前期制作中必不可少。
动画《最终流放》的概念设计图‍
概念设计和2D插画使用点、线、面等二维构成方式表达空间和透视关系。透视图可在其中调整对象位置或视图的位置,从而引入视差。甚至在数字时代之前,画师们会使用格子定位法或辅助线来帮助绘画,达到一个较为准确的透视水平。

使用在原画中的模型素材2、3D技术的原理 想把插画与3D技术结合作画,得先知道3D技术的原理:1、立体3D我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系。我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。我们的每只眼睛都会观看到一个偏移的透视图,将两者融合为深度感知即形成了我们所观看的3D图像。例如在3D电影中看到的电影立体3D,其中所有技术1到3都与视点运动集成在一起,从而产生了运动视差。
当我们戴上3D眼镜时,蓝色与红色视差相重叠,形成立体的观看效果。2、VR虚拟现实
将观众随意更改的视点添加到了空间上, 利用计算机生成一种模拟环境,使观众沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。如今,所有这些方法都已在插画中广泛地被使用,并且它们是互补的。例如VR 、3D都需要了解如何用铅笔和纸绘制消失点透视图来做好充分的准备。想要在Illustrator中创建透视图,画师能通过3D建模实现在2D中的设计概念和设想。 #2 3D辅助插画的优势 1、从3D的本身优势来看3D模型能够实现物体所有的阴影和高光都由3D几何形状与材质控制,无论是高光光泽还是缝隙里的细微阴影,都能精准地表现。
现在,假设我们无法使用光面材料获得所需的高光,能在上面画一个鲜明的亮点吗?当然没问题。如果我们在模型周围走来走去,这时光源相对于模型移动或任何其他照明条件发生变化,我们就不一定能准确地捕捉到高光了。简单来说,只要照明和模型是静态的(不移动或不改变),绘制在模型上的任何照明效果都将看起来正确。一旦两者之一(照明或模型)移动,绘制的高光或阴影将会产生很大的偏差,而模型能模拟实物运动,也就不存在这样的问题了。这就是为什么依靠模型的3D来获得所需的高光和阴影效果会更好。 除此之外,各类3D软件强大的渲染功能能让我在短时间内得到不同材质的物体。
2、3D能很大程度地帮助我们学习插画现在很多同学从电脑板绘开始学习插画,一开始大家都需要通过大量的参考来练习基础,主要途径有:从网络上找照片来临摹写生临摹喜欢的作品这三种方法里,写生是训练效果最好的,临摹画作排第二,临摹照片是效果最差的。原因也很简单,写生和画照片有本质的区别。照片临摹,大家看的更多是线条,从平面的角度去理解物体,弊端是一换个角度就不会画了。写生时,我们是从三维的角度去观察事物,从而没法看线段的长度,更多考虑的是空间结构。比如我们要做头部结构的练习,照片需要去临摹正面、侧面、背面、平视、仰视、俯视以及以上排列组合的不同角度;但头部的结构是相当灵活的,一旦换个不常见的角度,找不到对应的参考图,就不知该从何下笔了。
使用3D软件DAZ Studio,可以让插画师实时模拟各种角度进行绘画参考。3、3D还可以延展想象力插画是一个极需想象力和创造力的学科,3D技术不单单能辅助我们画透视关系和材质,还能帮助我们实现各种天马行空的想象,有不少插画师还形成了自己独特的作画风格。

Design Lad是来自伦敦的设计师&插画家Matt Wood的别名,他专门研究3D插图、版式和动画。他将3D技术融入自己的插画中,形成了大胆鲜明的风格。

 插画师Joe Melhuish的创作充满了怪异和奇妙的组合,叫人忍俊不禁,奇特的构图和充满奇异色彩的人物,显得整体十分诙谐。 #3 3D辅助绘画软件 最后介绍一些3D辅助绘画软件供大家参考: 1、Blender3D,内置了一个简单的纹理绘画功能,虽然不是很直观,但它确实具有辅助功能。Blender是免费和开源的,适合入门和初学者。
2、Substance Painter,它是专为3D模型创建纹理而设计的。它支持绘制凹凸贴图和法线贴图以及漫反射贴图和镜面贴图。它还可以在绘画时实时渲染模型,直接预览绘画效果。
3、用于铸造厂制造的Mari。这是一款价格较贵的软件,有许多与Substance Painter相同的功能。它专门为铸造产品(如Modo或Nuke)使用而设计,在与插画动画联系紧密的周边产品中广泛应用。
4、Marvelous Designer,是一个韩国软件,它的长处主要在于服装和布料的建模。原理很简单,就是模拟物理的布料是一款通过绘制2d的衣服,然后再进行三维物理运算得到布料褶皱的软件。
比如做出一块布,放在角色上面,进行结算,就会出现这样一个真实的效果。当角色做动作时,它会模拟出相应的褶皱,克服很多软件会出现的穿模问题。总而言之,3D辅助可以成为插画的助力,但有条件,前提是具备绘画基础。也就是说,当你的手绘能有挺不错的水平的时候,你在一些中间步骤需要立体思维的阶段用3D辅助,之后再靠基本功对需要的地方进行更改,就能真正发挥3D的辅助作用了。同学们可以合理利用这样的创作趋势去完成我们的插画作品集,有足够的创意,才能从一众作品集里脱颖而出。 更多作品集创意等你挖掘▼
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